
Un tipo calvo, con vestido negro, elegante y despiadado: el Agente 47, una verdadera arma destrucción que recobrará nuevamente vida dentro de no mucho gracias a su próxima salida: Hitman: Absolution.
Como primer dato importante, es un sello de calidad que el juego siga en manos de de IO Interactive, que son los responsables de que Hitman llegue a lo más alto y sea el juego que es. Otro dato es que hace semanas se generó una polémica, ya que su director, Tore Blystad, explicaba que la naturaleza hardcore de la saga había echado para atrás a un montón de posibles jugones y que el equipo, consciente de ese problemática, estaba intentando hacerlo un poco más accesible.
Estas afirmaciones generaron revuelo y desacuerdo en la mayoría de los fans y seguidores de la saga porque se pensaría que el juego sería más fácil y casual. Tras todo ese rollo, el community manager del juego, Nick Price, tuvo que matizar las palabras de su director sobre Hitman: Absolution y a la vez calmar a los seguidores con lo siguiente:
“El punto, que por cierto se ha perdido completamente por mucha gente que se ha alarmado por esas declaraciones, no es que queramos que más gente disfrute el juego si no que queremos que la gente disfrute más y mejor el juego. Reducir la frustración, los tiempos de carga y ese tipo de cosas. Obviamente, esto permitirá a muchos más jugadores probar el juego y no devolverlo a la tienda ya que después de dos horas se había convertido en algo demasiado difícil demasiado rápido. Pero los fans hardcore podrán disfrutar el juego del mismo modo que siempre han hecho.”
Supongo que esto se debe a adaptar el juego a las nuevas tendencias, y también debemos aceptar que cada vez la mayoría de juegos los diseñan con una dificultad no tan difícil aunque la juguemos en dicha dificultad. Debemos también aceptar que cada vez más a la gente no le gusta la mecánica de intentar e intentar sino de poder ir descubriendo nuevas sorpresas, nuevos paisajes, nuevas misiones, nuevas herramientas o armas.
Volviendo al tema de Hitman: Absolution, esperamos que podamos ver nuevas noticias y que nos traigan sorpresas o al menos adelantos de lo que será el juego como tal, y además, como será el aspecto actual del Agente 47. Y estará disponible para PC, Xbox 360 y PS3.
Aquí el tráiler del juego:
No creo para nada que bajen la dificultad o explicitudloo que pienso es quesee an construido 47 misiones( mas del doble que en blood monea ) para ir siendo progresivos con la dificultad del juego para asi emocionar y atraer mas a los jubones mas desesperados que no son capaces de repetir una mision una y otra verdee este modo durante las primeras misiones abra una dificultad moderada en la que no se desatara frustacion o desesperacion por parte de este tipo de jugadoresyy quesinn duda alguna a dificultad ira aumentando al grado de los anteriores itman o mas para no dejar mal sabor de boca a los ardcorenii mucho menu simplemente quieren distribuir mas la dificultad a lo largo del juegos e iacute que atan tantas mas misiones que en los anteriores.esta bien pensado.
cuando estará ala venta en colombia? y cual sera su costo?